![파일:external/p.eagate.573.jp/201611_rb_15.jpg](//obj-sg.the1.wiki/d/2e/bd/b7ff0053af494463b78e4f4668784a5925a6156df5202027757abd0179455651.jpg)
BEMANI 시리즈 수록곡. 작곡은
L.E.D.-G.
RISING FIRE HAWK에 이어 그가 두번째로 시도하는
하드스타일 곡이며, 그의 시도는 이후
IN BETWEEN으로 이어진다.
리플렉 비트 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
155 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard |
7 | 10 | 14 | 14 |
SKILL RATE | 26 | 45 | 74 | 75 |
오브젝트 | 253 | 345 | 688 | 729 |
MAX COMBO | 268 | 443 | 872 | 870 |
JUST REFLEC | 9 | 13 | 20 | 20 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
HARD 플레이 영상
화이트 하드에 비해 동시치기가 간소화되었지만 사이사이에 24비트가 끼어 나온다. 화이트 하드와는 다르게 초살 속성을 띄고 있는데, 일반노트 사이에 탑노트를 끼워넣은 트릴은 배치가 꼬이면 꽤나 난감해질 순 있지만 14 수준엔 못 미친다는게 문제.
WHITE HARD 플레이 영상
초반부에 어려운 구간이 잔뜩 나오는 하드와는 달리 이쪽은 후반부에 가장 어려운 구간이 나오는데, 이쪽은 12비트 동시치기 폭격. 동선도 크고 헛치기 쉬운데다 사이사이 2-1트릴까지 끼어 상당히 난감하다. 그나마 스위칭 오브젝트는 난이도에 전혀 영향을 주지 못하고 박자도 정직하다는게 위안거리.
안녕하세요, L.E.D.-G 입니다. 다른 게임이라는 생각이 들 정도로 진화를 이룬 최신작 「REFLEC BEAT 유구의 리플레시아」에다가 악곡을 제작한다기에, 컨셉이기도 한 판타직 느낌이 괜찮을려나, 라고 생각했습니다만, 제가 제작에 착수하던 때에는 이미 그 쪽 계열의 라인업은 충분히 있는 상태였기에, 저는 어떤 의미로 늘상 그래온 것 같은 느낌으로 진행하기로 했습니다. 라고, 말하지만, 판타지 느낌이 역시 있었으면 좋겠어, 라는 오더인 것도 해서, EUPHORIC 느낌의 Hardstyle로 보내드리게 되었습니다. 제작할 때 실제로 이번 REFLEC BEAT를 플레이 해 보았습니다만, 이번부터 추가된 「빅뱅 오브젝트」가 개인적으로 상당히 괜찮은 느낌이라서, 「빅뱅 오브젝트」가 좋은 느낌이 들게 되는 특징을 떠올리면서 곡을 만들었습니다. <L.E.D.-G> |
DANCERUSH 난이도 체계 |
곡명 | DAWN OF FALCON |
아티스트 | L.E.D.-G | 촬영 | ○ |
장르 | BEMANI | BPM | 155 |
버전 | |
난이도 및 노트 수 |
| ![파일:댄스러쉬_icn_easy.png](//obj-sg.the1.wiki/d/55/f6/00fc118021e7a8a014afcc4b6032f63997389022e6707cffd62089b333da1448.png) | ![파일:댄스러쉬_icn_normal.png](//obj-kr.the1.wiki/d/b1/96/f6c4884f6282af51dd1b743e3ce9369d8684f53171a5624270c7ca4dc9d33550.png) |
1인용 | 6 | 9 |
238 | 435 |
2인용 | 6 | 9 |
476 238/238 | 870 435/435 |
- 해금 조건 및 할인 미션
|
![파일:CC-white.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/c0/0a/1564a7f2c6092961f7613ec2e1ccf9ea3baaac30d0ed4ab23c5c490fdbe2d204.svg)
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 07:22:34에 나무위키
DAWN OF FALCON 문서에서 가져왔습니다.